10 consejos para hacer que tu búsqueda de pareja por Internet sea todo un éxito


1. Evitar la timidez y no esperar a recibir el primer mensaje. Una vez que se encuentra una persona compatible, la ventaja de Internet es que permite ser audaz y romper algunos estereotipos culturales. En Internet, tanto ellos como ellas pueden lanzar la primera señal. Si encuentras que la descripción que hace de sí mismo un miembro en Seamos2.com se vincula con algunos de tus pensamientos e intereses, no dudes en contactarlo.

2. Personalizar los mensajes. Se puede caer en la tentación que supone la comodidad de escribir el mismo mensaje para todas aquellas personas con las que se desea contactar. Pero cada persona es diferente y por ello es importante que en cada mensaje se agregue o se incorpore algún comentario que lo personalice. Incluye un comentario sobre algún deporte, afición o particularidad de su descripción que te ha llamado la atención de su perfil.

3. Aprovechar el romanticismo de los primeros mensajes. Una de las ventajas de Internet es que implica un retorno al contacto epistolar, a las cartas de otras épocas, y está demostrado que a través de la escritura resulta mucho más fácil describir los sueños, deseos o aspiraciones más íntimos. Internet te permite describirte desde tus aspectos más profundos y cada mensaje puede ser una muestra de la evolución del interés por la otra persona.

4. No descartar a nadie por no haber incorporado una fotografía. Es recomendable incorporar una fotografía, pero muchas personas prefieren conocer primero los aspectos más internos, más emocionales y no quieren atraer al otro meramente por el aspecto físico. No siempre una fotografía transmite el verdadero atractivo de una persona ni tampoco el hecho de no introducirla implica que el otro no sea atractivo físicamente.

5. Evitar ansiedades si no se obtiene respuesta enseguida. En caso que una persona no conteste inmediatamente a los mensajes puede deberse a diversas razones como que no los haya visto o que se esté tomando tiempo para contestar. Mientras esperas respuesta, aprovecha la primera etapa de Internet en intercambiar mensajes con múltiples personas.

6. Controlar el número de mensajes y contestar en la medida en que perciba interés por parte del otro. De nada vale la insistencia en caso que uno de los contactos tarde en contestar, es mejor dejar que cada uno responda con su propio ritmo. No es recomendable abrumarle con mensajes o insistir con verle en caso que tengas su mail personal o teléfono particular o través del buzón.

7. No limitar el número de contactos. Hasta conocer personalmente a alguien se puede y se debe seguir intercambiando e-mails con otras personas. Ello no supone ser desleal, sino aprovechar las ventajas del servicio. Hacer amigas/os para compartir aficiones y charlas es lo mejor que uno puede llevarse. El tiempo dirá si se puede llegar a algo más.

8. Pasar del contacto virtual al encuentro real. Tras tres o cuatro mensajes, es imprescindible atreverse a organizar la primera cita, para comprobar de forma real cuáles son las similitudes y diferencias con esa persona. Aunque se debe tener en cuenta que, en ocasiones, las personas de gustos y aficiones distintas pueden ser también complementarias. En este caso, debes recurrir a tu intuición, esa voz interior que muchas veces escuchamos pero no siempre prestamos atención.

9. Entender los distintos ritmos. Una vez que se ha producido el encuentro, cada persona tiene su criterio para decidir cuanto tiempo va a dedicarle al otro, y es recomendable no impacientarse ni generar una expectativa muy alta. Es importante que te relajes, dejes que todo fluya y que el tiempo compartido sea una decisión de los dos.

10. Respetar individualidades. El contacto comenzó por Internet pero la vida sigue en la vida real. Una vez que se ha conocido a la otra persona, y cuando se siente que haber compatibilidad, se deben organizar proyectos comunes pero sin olvidar preservar el espacio de cada uno. Ni el otro tiene que ser mi reflejo ni mi espejo, ni es mi otra mitad.

Fuente: abc.es

¿es verdad que nuestra galaxia chocara con otra?


Así es. La vía Láctea se encuentra en plena ruta de colisión con su vecina Andrómeda, que, situada a algo más de dos millones de años luz, se aproxima inexorablemente hacia nuestra galaxia. Aunque las estrellas están tan separadas unas de otras que es muy poco probable que se produzca un impacto entre las mismas, las orbitas de muchos astros podrían verse alteradas.
Eso si, el fenómeno, que dará origen a una enorme galaxia elíptica denominada Milkomeda, es un proceso a muy largo plazo que no se producirá hasta dentro de unos 5000 millones de años. Se prevé que la fusión entre titánicas nubes de polvo y gas de origen a una época de intensa formación estelar.

Fuente: revista muy interesante

Insolito pero cierto

Cada día, 35 personas son declaradas fallecidas en Estados Unidos debido a errores informáticos en la seguridad Social de este país.

Sibu, un orangután que vive en el Parque de Primates de Apenheuk, en Holanda, no muestra ningún interés por las hembras de su especie, pero se vuelve loco cuando le cruza una humana tatuada y rubia. Al parecer, este es el aspecto que tenía su antigua cuidadora.

El ave marina pardela sombría recorre 65000 que kilómetros en 200 días.

Los espartanos arrojaban a los niños con malformaciones por el monte Taigeto para "evitar que las fuerzas del mal que anidan en ellos hagan daño al resto de la comunidad"

El nuevo retrete que instalara la NASA en la Estación Espacial internacional ha costado 19 millones de dólares.

Los biólogos han demostrado que los microbios evolucionaron para hacer pestilente la carne en descomposición y ahuyentar así a otros posibles comensales.

Un viaje al mundo de Conan


De la mano de Proein ( www.proein.es ) nos llega uno de los juegos mas vibrantes del momento, Age of Conan, Hyborian Adventures. Un titulo de acción y rol ambientado en el universo del bárbaro mas famoso de todos los tiempos, creado por Rober E. Howard en 1932. Gráficamente soberbio, con la posibilidad de interactuar con incontables personajes y participar online con miles de jugadores en misiones y batallas masivas, Age of Conan nos sumerge en las intrigas de la era Hyboria.

Funcom y Eidos se complacen en confirmar las impresionantes cifras alcanzadas por Age of Conan, tras sobrepasar el millón de suscriptores al proceso de Beta Test de Age of Conan. Esta cifra confirma el creciente interés que suscita esta producción que se ha convertido en el juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) más esperado de todos los tiempos.

Además, Funcom ha confirmado que cerca de 800.000 usuarios se han suscrito a la newsletter del Clan de Conan. Cientos de miles de usuarios han seguido de cerca el desarrollo del juego a lo largo de los últimos meses, dando lugar a un imparable crecimiento en los foros de la comunidad de fans. La semana pasada se contabilizaron más de 115.000 entradas en los foros oficiales, en cuatro idiomas. A esto se añade los mensajes que sobre Age of Conan se han publicado en foros externos en otras lenguas.

En 2008, Funcom ha experimentado un increíble crecimiento en la cantidad de usuarios que han visitado la página oficial de Age of Conan. Desde Enero de 2008 se han registrado más de 5 millones de visitantes únicos, procedentes de más de 200 países. Únicamente la semana pasada más de 725.000 internautas visitaron los sitios web de Age of Conan.

La cobertura y el interés de portales ajenos al mundo de los videojuegos ha crecido como la espuma. Age of Conan ha copado numerosas listas como lo más leído, lo más popular y el juego más esperado para PC. Por poner un ejemplo, en el portal GameSpot.com, Age of Conan ha permanecido, en el último mes, como la noticia más leída de próximos lanzamientos. Similar interés ha despertado la producción en otros sites, entre los que se incluye el primer puesto de los juegos MMO más esperados de los últimos doce meses en MMORPG.com. hasta la fecha el juego ha sido portada en más de 20 publicaciones.

El lanzamiento de Age of Conan está previsto para el 23 de mayo de 2008.

Para celebrar tan impresionantes cifras, Funcom y Eidos desvelan hoy un nuevo tráiler de Age of Conan.

El tráiler titulado Femme Fatale
, ya está albergado en varias resoluciones en el apartado Medios de la comunidad oficial del juego http://community-es.ageofconan.com.


Título: Age of Conan: Hyborian Adventures
Desarrollador/Editor: Funcom / Eidos
Distribuidora: Proein Games
Género: MMO (juego multijugador online masivo)
Formato: PC
Idioma.: Totalmente en castellano
P.V.P.: 49,95€ (Edición Estándar) // 69,95 € (Edición Coleccionista)
PEGI.: +18
Fecha lanzamiento: 23 de Mayo de 2008
Web oficial



Fuente: Ultima pantalla.net

Cerebro virtual


El reto es equivalente al del Genoma Humano. El blue Brain Project pretende crear antes de 2015 una simulación en 3D del cerebro. Henry Markram, de la Escuela Politécnica de Lausanne, ya ha conseguido recrear la columna cortical de una rata, donde residen las funciones superiores. ¿La pregunta es; cuando se simule el órgano completo podrá Blue Brain pensar por si mismo? Lo que es seguro es que permitirá explorar soluciones para problemas neurológicos y predecir la reacción del cerebro.

Fuente: revista Quo

Adarga


Adarga es una de esas palabras que nos traen a la cabeza el comienzo del Quijote: un hidalgo de los "de lanza en astillero, adarga antigua, rocín flaco y galgo corredor". Viene del árabe daraqah y da nombre a un escudo de cuero, redondo o con forma de corazón. Además de en esas inmortales primeras líneas, adarga aparece otras 12 veces en el libro.
La edición de Francisco Rico editada por el Instituto Cervantes en 1998 contiene un CD que permite localizar cada palabra, ver las veces que aparece y el contexto. Así, podemos saber que astillero (la percha en la que se sujetaban las lanzas en la armadura) tiene solo dos apariciones en todo el libro: Lanza, 64: rocín, 16, y galgo, 3. Impresionante resulta la presencia de Quijote, 2143 veces, curiosamente las mismas que Sancho.

Señales raras!